Crysis

Um dos jogos mais vendidos de 2007, com mais de 1 milhão de cópias vendidas, desenvolvimento pela Crytek, empresa alemã responsável pelo desenvolvimento de FarCry, em parceria com a Electronic Arts, prometeu trazer aos fãs do gênero algo nunca visto antes, cabe a vocês decidirem se é bom ou ruim. ^^

Enredo
Apesar de não ser o ponto forte do jogo, não fica devendo nada comparada com a de outros títulos similares, ela é simples: em 2019, arqueológos americanos em uma ilha da Coréia do Norte acham algo interessante em suas escavações. Porém, o governo da Coréia do Norte envia soldados imediatamente para o local e os Estados Unidos envia para investigar o local a Força Delta, da qual você é um soldado exemplar.
Enquanto a tensão cresce entre as duas nações, uma imensa nave alienígena aparece no centro da ilha. A nave gera uma grande esfera de força que paralisa uma vasta porção da ilha e altera drasticamente o sistema climático do planeta.
Agora os EUA e a Coréia do Norte devem juntar suas forças para enfrentar essa ameaça alienígena. Com a esperança rapidamente se esgotando, você deve travar batalhas épicas dentro de selvas tropicais, paisagens geladas e, finalmente, no coração da própria nave, para o confronto definitivo em Gravidade Zero.

Principais Características:

  • Uma estrutura única em três atos força o jogador a usar a personalização de armaduras e armas em tempo real para, constantemente, se adaptar em um mundo que está sempre em mudança.
  • Enfrente espécies alienígenas assustadoras, que usam seus sentidos de forma inteligente e trabalham em equipe, o que faz deles o inimigo mais desafiador que já apareceu em um FPS.
  • Controle uma variedade de veículos em terra, mar e ar, incluindo caminhões, tanques, barcos e helicópteros.
  • Explore um mundo vivo e dinâmico, onde terremotos, quedas de gelo, deslizamentos e tornados representam uma ameaça sempre presente.
  • Multiplayer de 32 jogadores com personalização de armaduras e armas, incluindo um novíssimo modo multiplayer que combina modificação do jogador e objetivos táticos.
  • Jogabilidade emergente, que significa que as ações no jogo afetam os resultados futuros e fornece a cada jogador uma experiência única.

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Configuração Mínima

  • CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz para Windows Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz para Windows Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ para Windows Vista) ou melhor.
  • RAM: 1GB (1.5GB no Windows Vista)
  • Vídeo: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro para Windows Vista) ou melhor.
  • VRAM: 256 MB
  • HDD: 12GB livres
  • Placa de Som: Compativel com DirectX 9.0c
  • Sistema Operacional: Microsoft Windows XP ou Vista
  • Drive de DVD
  • Internet: 256k+
  • DirectX: DX9.0c ou DX10

Configuração Recomendada

  • CPU: Core 2 Duo/Athlon X2 ou melhor
  • Vídeo: Série NVIDIA 8800, Série ATI Radeon 2900HD ou melhor
  • RAM: 2GB (3GB para o windows vista)
  • HDD: 12GB Livres
  • Placa de Som: Compativel DirectX 9.0c
  • DirectX: DX9.0c ou DX10
  • Sistema Operacional: Microsoft Windows XP ou Vista
  • Drive de DVD
  • Internet: 512k + (256k + de upstream)

Electronic Gaming Monthly 8.7/10
Game Informer 9/10
GamePro 4.6/5
GameSpot 9.5/10
GameSpy 4.5/5
GameTrailers 9.3/10
IGN 9.4/10
X-Play 3/5

Team Fortress 2

Team Fortress 2 é a tão esperada sequência da modificação original de Quake Team Fortress sendo desenvolvida pela Valve Corporation.
Para os veteranos em jogos online (como eu e o Tchago), o TF2 veio para matar a saudade do QWTF (Quake World Team Fortress), e para os novatos significa ação, diversão e estratégia. O jogo contém mapas semelhantes aos do quake, e com objetivos atualizados, em vez de CTF (capture the flag) agora tem que roubar as informações inimigas (no lugar da velha bandeirinha) e ao mesmo tempo defender sua informação do time inimigo ou tomar/defender pontos do mapa, mas tudo isso sem abandonar a necessidade da velha estratégia em equipe.

Em meio a isso, existem alguns detalhes: mais pontos são ganhos se o jogador matar aquele que anteriormente matou-o e um sistema de acerto crítico garante poder-de-fogo elevado para os que se destacarem no ranking.

TF2 Classes

Team Fortress 2 mantém a agilidade e estratégias tão conhecidas pelo fãs de multiplayer de jogos de tiro em primeira pessoa apesar de ter personagens com inspiração em desenhos animados aliados a elementos irreverentes. Cada uma das 9 classes tem seus pontos fracos e fortes, ainda levando em consideração o peso/velocidade de cada classe, por isso quanto mais potente e pesada for a arma da classe, vai ser menor a velocidade de deslocamento.

Classes:

  • Scout: É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para captura de informações e reconhecimento de território. Enquanto na defesa, pode identificar espiões disfarçados invadindo a base.
  • Sniper: Classe de ataque a longa distância (atirador de elite) e apenas um tiro certeiro na cabeça pode matar um inimigo com vida média-alta.
  • Soldier: O Soldier é ótimo para suporte de ataques ou mesmo na defesa. Apesar da velocidade média tem vida alta.
  • Demolition man (demoman): Ótima classe para confrontos de pequena distância, devido às armas que carrega. Ótimo no ataque ou na defesa.
  • Medic: Bom para confrontos em média e curta distância. Restaura a saúde dos jogadores e contamina os inimigos. Um médico bom consegue ajudar a defesa a aguentar mais os ataque inimigos ou o ataque a aguentar mais a defesa.
  • Heavy Weapons Guy (HWGuy): O Heavy Weapons Guy possui uma metralhadora de alto calibre e cadência. O personagem mais lento, mas que possui mais vida.
  • Pyro: Bom para confrontos em média e curta distância com a vantagem de deixar os inimigos em chamas, enquanto se afasta, provocando danos indiretos.
  • Spy: O Spy pode ficar invisível e se disfarçar de inimigo para passar a defesa inimiga. O spy é muito bom para reconhecimento da defesa inimiga e para confundi-los.
  • Engineer: O Engineer um personagem essencialmente tático para defesa. Constrói Sentry Guns(armas automáticas) e depósitos de munição e vida. E de ponto de teletransporte.

Os gráficos contam agora com efeitos de luz e texturas com cores mais homogêneas para dar o ar de desenho animado citado. Há capacidade para 24 jogadores simultâneos no PC e 16 nos consoles — Xbox 360 e PS3.

Abaixo segue o teaser do Team Fortress 2:

Electronic Gaming Monthly 9.2/10
Game Informer 9.75/10
GamePro 4.6/5
GameSpot 9.5/10
GameSpy 5/5
GameTrailers 9.3/10
IGN 8.9/10
Official Xbox Magazine 9.5/10
X-Play 5/5

Call Of Duty 4: Modern Warfare

Pra que gostava da série, uma bênção. Call Of Duty 4: Modern Warfare é considerado um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa já feitos. Lançado mundialmente pela ActiVision entre 6 e 9 de Novembro de 2007, chegou para MS Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Mac OS X.

Enredo
Você joga alternando entre personagens dos Marines americanos e S.A.S. britânicos, numa guerra fictícia contra Nacionalistas Russos, rebeldes do Oriente Médio. Em resumo: um chefe dos nacionalistas russos fica puto e resolve explodir o mundo. Aí chamam os Marines e o S.A.S. pra resolver a treta.

Multiplayer
Um dos mais completos que eu já vi. Team Deathmach, Free for all, Capture the Flag, Sabotage (no estilo Counter-Strike), Headquarters, e modos Hardcore, onde você não tem mapa, regeneração de vida e nenhum elemento do HUD - sua vida é um pouco maior, suas armas mais letais, friendly fire (você acerta seus amigos) e vc pula mais alto.

> Ranking
Experience points são dados à medida que você avança no jogo. 10 pontos por cada pelego que você mata, mais bônus no final de cada mapa. O ranking segue o padrão de patentes militares americanas (começa com soldado, termina com Gerenal, se não me engano), e com cada patente você leva uma insígnia do lado do nick. São 55 níveis, mas não significa que são 55 patentes e insígnias.

> Armas
Todas as armas têm upgrades, que você habilita completando os desafios de cada arma. Incluem silenciador, mira laser, mira telescópica, apoio para a mão (metralhadoras e escopetas).

> Desafios (minha parte preferida do multiplayer)
Os desafios te dão Experiência e vão sendo liberados quando você sobre de nível, numa grande diversidade. Base Jump consiste em pular de uma certa altura e sobreviver, enquanto Free Fall consiste em cair de uma certa altura e não necessariamente sobreviver a queda. Mais exemplos: matar um inimigo jogando a grana dele de volta pra ele; matar um inimigo, pegar a sua dele e matá-lo com a própria arma (haha, esse está na seção humiliation); sobreviver um mapa inteiro, sem morrer nenhuma vez; sobreviver por 10 minutos; matar um inimigo com a sua granada e morrer junto; matar 3 inimigos seguidos usando a faca; matar um inimigo detonando os explosivos C4 dele mesmo, atirando através de uma parede (!?); matar cinco inimigos seguidos numa metralhadora fixa; matar dois inimigos com um único tiro de sniper, etc.

Gráficos
High dynamic range rendering), sombras dinâmicas e profundidade de campo [wiki> br eng]. A penetração da

bala, por exemplo, varia de acordo com o objeto que ela atinge, alterando o dano produzido nos personagens. O jogo também conta com um mecanismo de física, que não existia nas versões anteriores da série Call Of Duty - quando alguém morre, por exemplo, o “corpo” cai numa mistura de “ragdoll” (marionete) e movimentos pré-determinados.

Só pra constar: todas as versões do jogo para video-games foram programadas pra rodar em constantes 60fps. (Por isso que eu curti muito mais ter o trampo de jogar num controle de PlayStation3 do que ter a praticidade de mouse/teclado em resolução 640×480 só pra matar o vício. heheheheh)

Avaliações

Electronic Gaming Monthly 9.2/10
Game Informer 10/10
GamePro 5/5
GameSpot 9.0/10
GameSpy 5/5
GameTrailers 9.4/10
IGN 9.4/10
Official PlayStation Magazine (UK) 10/10
Official Xbox Magazine 10/10
X-Play 5/5

[fonte: wikipedia]
Em suma: o jogo é do caralho.

Posted by Tchago